很多接触Proe/Creo不就得小伙伴不知道用Proe/Creo做产品设计到底是怎么进行的,这边文章以实例来讲解,告诉大家一个产品最初的结构设计到底是如何产生的,首先是需要通过手绘快速记录设计师灵感,将灵感记录于纸面,这就是手绘的作用,之后才是用Proe/Creo根据手绘建立出三维模型,当然也有先用犀牛做出外观再倒入Proe/Creo做结构的,下面是一个由手绘稿直接Proe/Creo建模的实例讲解:分析:该形态为手绘搞,根据手稿我们可以想象到产品具有对称性。难点需要根据空间想象调整曲线来实现产品的建模。(1)单击“视图”-“模型显示”-“图像”,选择基准导入相应的图片,并调整好产品的角度如图所示。(2)从外形上看产品顶部为弧线,先草绘顶部轮廓曲线如图。(3)沿曲线扫描出顶部如图。(4)用拉伸曲面剪切出造型如图。(5)草绘两条曲线通过相交求得外轮廓的空间曲线如图。(6)草绘造型顶部曲线如图。(7)在样式里面草绘空间曲线做为横截面曲线如图。(8)用边界混合生成曲面如图。(9)用拉伸指令参考造型将曲面拉伸剪切如图。(10)将修剪好的曲面镜像到另一边如图。(11)参考中间凹面轮廓拉伸剪切曲面曲线如图。(12)偏移一个基准平面,并在此基准上草绘出凹面底部轮廓如图.(13)通过点创建两条曲线相连如图(13)用边界混合指令将曲线生成曲面如图.(15)把曲面镜像到另一边并合并曲面如图。(16)把整个曲面点击曲面偏移加厚2MM如图.(17)将顶部轮廓到造型圆角如图。(18)用拉伸指令将尾部参考造型拉伸剪切实体如图.(19)把模型四个顶点倒造型圆角如图.(20)将曲面往下偏移1MM如图.(21)将偏移的曲面往外延伸如图.(22)拉伸曲面穿过偏移的曲面如图(23)把曲面合并在一起如图.(24)用实体化移除修剪出曲面凹槽如图.(25)选曲面偏移出三个圆形凹槽如图.(26)把模型倒圆角完成产品建模如图.以上就是一个产品从二维手绘到三维的全部过程,之后保存STP格式导入KeyShot渲染出效果图,就能得到如下图的逼真模型啦在工业生产领域,产品结构设计完成过关之后,拿着三维模型开模之后就可以进入生产了。喜欢这篇文章的小伙伴动动你的手指头点赞收藏加


转载请注明地址:http://www.baixiniua.com/bxnwxtz/23146.html