亲测平面设计建模好伴侣,1天上手,不用
久没发文了,我竟然开始学做模型了。虽然以前会用sketchup做做草图,也学过oc包装渲染,但具体的模型实际上并没做过,由于项目倒逼,以及实际需要,在删除了犀牛、blender、c4d,安装了zbrush之后,竟然感觉到了无与伦比的友好。借着这个机会,略微分享一下zb建模的几个简单的步骤,#第一步,随便打开软件自带的起始工程文件。#第二步,复制几份拉出大体轮廓。#第三步,选择笔刷涂抹。#然后,我们的模型就完成了。我知道你们在想什么,但这不是段子,21号问软件,22-23号搜索安装测试+自学视频,24号开始做稿子,出乎我自己的意料。当然了,对于需要绝对精准的情况下,不适合用zbrush,对我而言,它更适合快速堆叠体积然后做造型。毕竟是雕刻建模软件嘛,可以不用像其他建模软件那样先拿多面体不停拉然后加平滑,这能极大提高我自己的效率。其实很多建模软件都是工具而已,别太在意,选择合适自己的就行,反正最后要在落地阶段被工业生产软件摁着摩擦,幸好大大佬们迁就我的*.obj,不然真要另外再弄个软件了,头要秃了。最后说实话。zbrush对于新人和硬件都相当友好,闲置的版imac竟然可以流畅运行它的新版,更别提现在性能更强的电脑了,最好配上个板子,雕刻更流畅,我几百块钱买来吃灰的wa |
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