大家在用Rhino做项目的时候,到了渲染阶段往往会往犀牛模型里添加一些V-Ray代理树,这个添加V-Ray代理树的过程是非常繁琐的,需要复制、旋转、缩放等一系列操作。这个时候大家是不是想用Grasshopper来解决?但是Grasshopper本身是无法解决这个问题,因为Grasshopper把代理树拾取进grasshopper操作完了之后bake到犀牛视窗就不是代理树了。这个时候是不是想要一个3dsMax的种树插件?恰好Bubalus_GH能完成复制、旋转、缩放等一系列操作。

下载好后

第一步解压压缩包,里面有个GH的例子和一个文件夹

第二步把文件夹复制到gha的安装路径(见下图,复制到这个里面就行)

第三步再重启犀牛和Grasshopper就好了。

安装好后就出现了这些图标

Bubalus种树的原理就是根据点来复制移动代理树,所以种树的点是非常重要的,

如果你的点是渐变的,那么树就是渐变的

如果你的点是在一个坡地上,你种出来的树也就在一个坡地上

点越自由,种出来的树就越自由。

1:如何种行道树

我们在搞设计时,种行道树在所难免,那我们如何种行道树呢?

需要先导入一个V-Ray代理树,弄好材质,再用Bubalus插件就很简单了

2:如何跟着曲线种树

跟直线种行道树一样,这里就不做介绍了,直接看程序就行了

3:如何随机种树

这个在做景观设计和建筑设计在基地内种树的时候非常方便。该如何操作呢。

4:如何在一个区域之间随机种树

这个可以用在建筑设计上,比如我们需要在基地和建筑之间的区域内随机种树。

5:如何在坡地上种树

和上一个很像,这个只是把平面生成的点,投影到了曲面上。

6:如何更换树的品种

当发现一类树种的不好看的时候,我们也可以更换这种树,把要更换的树拾取进GH,再右键mesh电池使用Internalisedata来把数据上传到GH,再删掉想替换的树,再利用插件种树就行了,和1一样。

7:如何按比列种多个树种

上面六种我们都只用介绍了Add_V_Raymesh_Tree电池种一种树种,下面介绍Add_V_Raymesh_Trees电池,根据比例种多个树种

上面有三个树种,然后根据第一个树种20%,第二个树种30%,第三个树种50%的比例随机分布在基地内。比例的参数就是AllocationRatio(AR)来控制的。

8:说好的随机放人呢?

这个种树电池也可以做别的物体的几何操作,比如人,草等等。移动之后都是带材质的。



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